[Android] 定制Launcher

博客首页 » Android 定制Launcher

发布于 01 Feb 2016 08:35
标签 blog
定制替换Android桌面(home screen)
来源:Linux社区 作者:hb_zha
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41236.htm
http://blog.csdn.net/lynxzong/article/details/8473750

替换Android桌面的相关问题:

1、想将home screen换成自己写的activity,该如何实现?

在你要设置为home screen的那个activity的androidManifest.xml中的<intent-filter>标签中加上这几句 话<category android:name="android.intent.category.HOME" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />运行后,重启模拟器会弹出一个选择进入哪个界面的对话框

2、怎样将系统默认的home screen删除?

重新编译launcher源码,去掉配置文件中的home属性和HOME属性。。
在自己的activity中加入这两个属性,然后重新烧系统。

以下是定制Android的完整思路和步骤:

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

1)首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后……(中间的过程就不说了)…..一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**

  • This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
  • services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
  • up into init2() to start the Android services.

*/
native public static void init1(String[] args);

public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot(“system_server”);
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}

// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

System.loadLibrary(“android_servers”);
init1(args);
}

public static final void init2() {
Log.i(TAG, “Entered the Android system server!”);
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName(“android.server.ServerThread”);
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。

在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category Android:name=”android.intent.category.HOME” />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name=”android.intent.category.HOME”来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//添加CATEGORY_HOME_FIRST
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = “android.intent.category.HOME_FIRST”;
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);
if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);

frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);

frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);

frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(newIntent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考Android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name=”android.intent.category.HOME”
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

<application android:process=”android.process.acore3″ android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>
<activity android:name=”.FirstAppActivity”
android:label=”@string/app_name”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.HOME_FIRST” />
<category android:name=”android.intent.category.DEFAULT” />
<category android:name=”android.intent.category.MONKEY” />
</intent-filter>
</activity>
</application>

然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:

$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
编译完成后重新生成img文件。

$ make snod
现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator

这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。


本页面的文字允许在知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议和GNU自由文档许可证下修改和再使用,仅有一个特殊要求,请用链接方式注明文章引用出处及作者。请协助维护作者合法权益。


系列文章

文章列表

  • Android 定制Launcher

这篇文章对你有帮助吗,投个票吧?

rating: 0+x

留下你的评论

Add a New Comment